AFs unika lekar - fångad

FÅNGAD
 
förberedelser:
Packa ned en svart och en vit tröja i din ryggsäck(lagvästar)
Hitta en spelplan(MLC) 
Bestäm avdelningslinje(MLC startlinje)
Bestäm alla gränser(så långt MLC linjen sträcker sig o till berget) 
Bestäm fängelser på båda sidor(Jaspers hus & gammel tanten) 
Dela in i två jämna lag
I denna lek ska man sitta till häst
 

Man delas upp i två lag, vart lag har en landhalva med en gräns dragen emellan. Målet är att ta över motståndarlagets mark. Detta har man lyckats med när man tillfångatagit alla i motståndarlaget och satt dem i fängelset som är placerat på din mark. Man tar igenom att bjuda i grupp, sedan följder man fången till fängelset därefter hoppar man av grupp.
När en från sitt eget lag tillfångatagits gäller det att rädda denne för att rädda sitt land, man räddar igenom att rida till fängelset, bjuda sin kamrat i grupp sedan springa till sin egen mark, när båda är på egen mark hoppar man av gruppen.(man får bara rädda en vän åt gången) 
 
Om alla från en landhalva är i fängelset har de förlorat sin mark till motståndarna som då vunnit spelet! 
 
OBS: Man får inte smita från finkan och man måste stå i fängelsets område!!
 

AFs unika lekar - warzoone

WARZOONE
 
Förberedelser:

Klä dig i kamoflagfärgade kläder
Välj spelplan
Gå igenom gränser
Samla alla deltagare
I denna lek är det frivilligt om man sitter till häst eller ej
 
Det är krig, alla kan ta alla så det gäller att se upp. Det går ut på att överleva längst så man måste fly och döda för att lyckas! Man dödar en motspelare igenom att bjuda den i grupp, när man dött måste man meddela detta i klubbchatten, säg "JAG ÄR DÖD" När man blivit mördad blir man ett skvallrande spöke som hjälper till igenom att säga vart de överlevande befinner sig. Den spelare som överlever hela kriget har vunnit.
 
OBS: Man får inte gömma sig och stå där och vänta in att alla andra ska dö utan man måste vara medverkande i kriget! Dock är det tillåtet att gömma sig ett litet tag! ;)

AFs unika lekar - zoombie

ZOOMBIE
 
Förberedelser:
Klä dig och din häst med snabba kläder(om inte ett visst klädtema bestämts)
Välj spelplan
Gå igenom gränser
Bestäm vem som ska vara Zoombie först
I denna lek ska man sitta till häst
 
Zoombie går ut på att man ska överleva längst. I början är det en som tar, denne ska då jaga alla andra på området och Zombifiera dem. Man tar igenom att bjuda in i grupp. Blir man tagen av Zoombien förvandlas man själv till en Zoombie och detta måste man meddela detta i klubbchatten igenom att säga "TAGEN" När man blivit tagen ska man hjälpa till och ta de resterande som fortfarande är människor.
Det ekipage som är Zoombie föst kommer räkna ned från 5 och då ska alla andra deltagare springa iväg, man måste vara i rörelse 99% av leken.
 
Det ekipage som blir Zoombifierat först ska vara Zoombie först i nästa omgång och den som överlevt som människa längst har vunnit.